《庆余年》游戏评测

《庆余年》游戏评测

大部分体验过《庆余年》手游玩家,大都会留下“看上去跟天刀手游有点相似”的印象,对于此,笔者认为这既是该作品画面表现力的赞扬,也暴露了这款游戏在玩法、职业定位方面的一些问题。

所以,接下来将会分成两个部分,分别说一下游戏的画面展现与玩法设计上的优缺点。

咱们先来说一下这款手游在画面上的电影级表现,也是为何会让玩家产生“一眼天刀”观感的原因所在。从视觉观感出发的话,《庆余年》手游能带来一种既真实又“舒服”的美术表现力。

这一方面显然受益于《庆余年》网剧的播出,剧中的场景布置为游戏建模提供了大量的参考,使得游戏在对文本还原的过程中减少了大量的打磨构思成本。

在神庙场景的架构上,我们能看到庙旁的杂草灌木、门口的巨石,台阶上的积雪,以及科幻风的围墙等多个元素,增加了场景的视觉丰富程度。

在人物建模方面,游戏为角色对话时加装了微表情、嘴唇张合,与动作的展示,从而加强人物对话的真实感,也能让人很自然地将主线剧情看完,一步步地进入到《庆余年》的世界观内。

也正是因此,基于画面的角度,笔者认为《庆余年》手游的表现还是可圈可点的。

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