添加滤镜[编辑 | 编辑源代码]
滤镜面板嵌套在默认 Flash 布局中的属性检查器旁边。
要添加滤镜,首先选择一个影片剪辑、文本字段或按钮符号。接下来,单击属性检查器中的滤镜选项卡,或打开滤镜面板。选择滤镜后,它将显示在滤镜面板左侧的列表中,您将看到滤镜效果应用于所选项目。
每个滤镜的设置都不同,因此最好尝试一下,看看每个滤镜的作用。调整每个滤镜以符合您的喜好将非常简单。如果要删除滤镜,只需在列表中选择滤镜名称,然后单击面板顶部的减号。
要随时选择应用滤镜的单个设置,只需在滤镜面板列表中选择单个滤镜即可。但是,请注意不要一次使用太多滤镜,因为这样做会导致您的项目看起来俗气。您还可以切换这些选项的开闭,以查看不同的滤镜组合。这可以通过单击滤镜名称旁边出现的复选标记或十字图标来完成。
不可能让您了解所有滤镜组合,但我可以介绍一些主要设置,作为您实验的起点。
模糊 X,模糊 Y:这将设置形状边缘在水平(X)和垂直(Y)方向上扩展的距离。
强度:这将设置您使用的滤镜效果的不透明度。默认值为 100,即 100% 不透明度。通常,您需要将其更改为 1 到 100 之间的任何值以达到所需的不透明度。如果您想将滤镜的不透明度更改为超过 100%,它将为形状的柔化区域添加不透明度。最大强度为 1000%,但结果将是一个扩展的实心形状,具有锯齿状边缘,就像没有抗锯齿渲染的形状一样,因此仅在您有充分理由的情况下使用它。
质量:这将设置渲染滤镜的平滑度。它也会影响完成电影的性能。默认情况下,质量很低,并且随着质量的提高,渐变更平滑,并且模糊中的步骤更柔和。但是,如果性能是一个问题,您应该调整颜色和模糊设置。
颜色:单击颜色芯片以访问当前加载的色板,并设置用于渲染阴影和发光效果的颜色。这些颜色可以在色轮上选择,也可以通过其特定的十六进制数值选择。阴影的默认实心颜色为黑色。发光的默认实心颜色为红色。设置的实心颜色将从实心颜色渐变到透明颜色,形成柔和的发光或阴影效果,具体取决于颜色选择。斜面滤镜需要阴影和高光颜色,默认情况下为黑色和白色。渐变斜面和发光可以使您将多种颜色添加到渐变中。如果您单击渐变条上的颜色锚点,您可以更改该特定渐变中使用的颜色。
角度:这将设置与距离设置一起应用的偏移方向。例如,如果您将距离设置为 0,则角度设置将不会产生任何可见效果。默认情况下,此设置的角度为 45 度,范围为 0 到 360 度。您可以通过手动输入数字或通过单击并拖动圆圈来更改此设置。
距离:这将设置项目中心与渐变中心之间的像素距离。
角度:设置与距离设置一起应用的偏移方向。如果距离设置为 0,则更改角度(或偏移度)将不会产生任何可见效果。默认值为 45 度角,范围为 0 到 360 度。您可以通过手动输入数字(允许小数点)或通过拖动一个小圆圈图标围绕单击箭头(下拉菜单)图标旁边的角度值字段调用的固定 360 度弧来更改此设置。距离设置越高,偏移方向或角度越明显。
距离:设置原始项目中心点与渲染滤镜(渐变)中心点之间的像素值。默认设置为 5,范围为 -32 到 32 像素。如果距离设置为 0,则渲染的渐变和原始项目将居中对齐。
除了可调整的设置外,还有一些复选框选项可以扩展滤镜的视觉可能性。
击穿:将原始形状转换为透明区域,同时使渲染的效果在未被原始形状切掉的任何区域中可见。滤镜类型:对于模糊和阴影滤镜,这是一个复选框,用于将渲染的渐变从原始形状的外部切换到内部。对于多色渐变滤镜(斜面、渐变发光和渐变斜面),选项列在一个下拉菜单中,使滤镜能够设置为在原始项目的边界内部(内部)、外部(外部)或内部和外部(完整)渲染。
隐藏对象:此选项是创建复杂阴影的秘诀(我们将在本章后面介绍)。启用隐藏对象后,原始对象会消失,但阴影会保留。
到目前为止,我们描述的滤镜设置与各种基于渐变的滤镜相关。调整颜色滤镜设置中用于调整各种颜色质量的滑块对于任何使用过 Photoshop 或 Fireworks 等图像编辑程序的人来说都很熟悉。当您进行颜色调整时,Flash 会在舞台上更新所选项目,因此您可以轻松地试验滤镜设置。但是,了解何时应用调整颜色滤镜以及何时使用属性面板中提供的颜色控件很重要。